有人唱红歌,就有人奏哀乐
在知乎看过一个答案,对我影响很大。
具体的问题记不清了,大概是问“什么是好的写作?”。
那个答案很简单,只有一句话,
“打动你却没有试图打动你”。
一个作品,创作者的情绪往往是打动旁观者最便捷的工具。
但把情绪带进创作,该是多该是少,哪处该多哪处该少,难掂量。
不光是度的把握,如何挖掘自己的情绪,挖掘出后如何面对,面对后如何呈现,难上加难。
用GAMEFACE的话说,生与死的界定在他没有太大意义。
无论过去还是现在他总是有着多重多样的音乐化身,崇拜他的人叫他教主,对他们来说听他的音乐是在拿灵魂做祭奠。
GAMEFACE就是低音音乐投射在现实中的影子,他以他风格鲜明的深邃低沉的陷阱节拍,加之厚重的808低音,混合着充斥异域感的扭曲采样被人们所熟知。
那些音符就像宇宙中能量的游行,有时明明只是一段诡异的吟唱,却也能让你跟着拍子点头。
GAMEFACE和Hucci一起合作了《leaves Are Brown》,与Tropkillaz一起只做了Tribal808—《Karma》。更多的人认识他是通过《Holy Ghost》,魔性节拍的不断反复,循环,直到你彻底沦陷他的世界里。
如果你也好奇,到底是什么样的人做出了这样的音乐,也许你能在他此次的中国巡演中找到答案。
9.29成都站
SHEX 10:30-11:30
PUZZY STACK
11:30-12:30
GAMEFACE
12:30-2:00
STYX 2:00-End
9.30西安站
DARPHY
10:30-11:30
PUZZY STACK
11:30-12:30
GAMEFACE
12:30-2:00
GUNKNOWN 2:00-End